【拆廠紀實】玩遊戲也可以改變世界?

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農地守護戰(一)
2025 年 06 月 01 日

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無論哪個年代的大人小孩,都一定玩過「大家來找碴」圖片比對遊戲。操作簡單,玩家只需在兩張照片中找到相異之處,做出判斷即可。

利用這樣簡單的概念,地球公民基金會與 g0v 零時政府的貢獻者們,打造出「大家來找廠」線上遊戲。讓坐在電腦前的群眾,直接可以幫忙比對農地空拍圖,找出上面新增建的工廠。遊戲上線不到一年,透過玩家們努力,已經辨識出超過 1,000 座農地違章工廠,這相當於基金會必須耗費兩年半人工調查的工作量!

在跟大家分享這個獨特倡議經驗之前,也先跟各位讀者報告。《拆廠紀實》專欄將在三週後稍作暫停。這是我們首次嘗試由議題前線工作者,為大家寫下多年的倡議心得。各位緊跟連載讓我們受寵若驚,也收到許多回饋。因此地球公民打算先消化各位的提議,成為我們的下一檔企劃後,再繼續推出。

怎麼會想到用遊戲來做議題?

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「大家來找廠」的靈感,來自議題研究員從農委會的農地盤查資料中,發現有清晰衛星空拍圖。這些藉由衛星或航空每一年每一年拍攝的俯瞰圖,讓農地呈現「Before」和「After」狀態。所以只要藉由比對不同年代的影像差異,就可以識別出農地上是否有新增廠房。

概念很直接,但該如何讓這樣的比對充滿趣味?怎麼確保民眾遊戲時不會誤選?什麼風格的互動介面討喜?地球公民議題研究員們,第一次踏入遊戲開發領域。與 g0v 零時政府中不同產業和背景的參與者們,一起設計出既有趣味,又能達到識別工廠效果的遊戲。

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什麼是 g0v 零時政府?

g0v 零時政府 是一個開源社群(以下簡稱 g0v 社群),約莫在 2014 年形成。在那裡有許多熱心公共事務的軟體工程師、設計師...... 他們用自身專業投入許多公共專案,因此又被稱為貢獻者。

在傳統環境運動中,倡議工作者對科技往往了解不多,因此極少運用在現場。然而當 g0v 社群出現,並且每兩個月都舉辦一次名為「黑客松」的活動時。在那裡,帶著公共議題的人來,遇見身擁專業技能又想解決問題的人,就有機會開發出合適的數位工具。

地球公民在 2019 年來到黑客松,提案關於農地工廠的倡議困境。

當時,基金會常常接到民眾寄信或打電話舉報自家附近農田的違章工廠。類似這樣的陳情數量相當龐大,導致我們必須尋求更快速有效的方式消化舉報資訊,因此在打聽到有 g0v 黑客松這樣的活動時,就帶著議題背景和問題來到現場,期待跨領域跨專業的相遇,能解決我們倡議路上的棘手難題。

如今,地球公民與 g0v 社群的貢獻者們,已經合作邁入第六年。數位力量正式扎根在環境倡議中,地球公民因此在訴求「減少農地持續流失」以及「遏止農地污染風險」的倡議目標上,能具體推動制度改善。

到底是什麼樣的數位工具呢?又怎麼運用?為什麼連 BBC 和 NHK 都做出專題報導來討論這個跨界合作?我們將在下篇文告訴您。

本文為地球公民拆廠紀實專欄內容,歡迎訂閱電子報,獲得最新資訊

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